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第三十三章 灵感创收制度

  第三十三章 灵感创收制度 (第2/2页)
  
  虽然自己目前已经出台了加班申请的制度,遏制了大家加班的势头,但这还远远不够!
  
  重病就得下猛药!
  
  他必须制定一套新的制度,让员工们可以顺理成章的摸鱼,而且还不能让系统判定自己是故意的!
  
  “很有难度啊……”
  
  思前想后,赖一鸣终于想到了一个不错的办法。
  
  “第一,公司全员电子设备屏幕加装防窥屏膜,360度防止别人偷窥自己在干什么,给摸鱼创造条件。”
  
  “第二,制定灵感创收制度,强制要求员工每日最少4个小时的时间,可以不做本职工作,干任何自己想做的事情,可以打游戏、撸猫、去健身、吃零食,甚至不在公司都可以,美其名曰为收集创新灵感。”
  
  “第三,让人力资源部对员工进行思想教育,让员工们意识到做游戏灵感的重要性,明确举报制度,但凡有领导影响员工一天最少四个小时的灵感放飞时间,会有明确的处罚和后果。”
  
  “处罚不涉及罚钱,只是处罚一段时间带薪休假,但后果很严重,赖一鸣会对带头违反规定的领导进行一次极其严肃的约谈。”
  
  就算有些管理层对此表达不满,赖一鸣也能有效的从根源让其起到带头作用!
  
  而且,因为制度规定的员工灵感放飞的时间完全由自己决定,就会出现你在努力干活,我在努力摸鱼的情况,久而久之,全员积极向上的劲头就能有效的扼制,同时全员的摸鱼精神也会全方位无死角的发扬光大。
  
  赖一鸣对此是相当满意!
  
  自己这次金钱攻势和摸鱼攻势双贱合璧,讯鸿公司第二周期的产品,没有员工们的碍手碍脚,想必是万无一失!
  
  至于讯鸿公司第二周期做什么,赖一鸣在家里就想好了。
  
  大逃杀游戏肯定不能在搞了,粘性客户太多了!
  
  吸取了之前失败的教训,赖一鸣深刻感受到了新媒体的厉害,只要你游戏做的好玩,火也只是时间问题。
  
  所以,这一周期,赖一鸣就打算做一款不好玩的游戏!
  
  两个月的时间,足够自己研发一款不那么好玩的单机游戏了。
  
  为什么选择单机游戏?
  
  第一,是因为目前的粘性用户诉求都为社交性的网络游戏,即使自己出了单机游戏,吸引去玩的人也不会多。
  
  第二,目前的国产单机游戏市场萎靡不振,市面上排名靠前的游戏都被国外的市场所统治。
  
  国内市场的单机游戏,也因为市场低迷,吸引不到投资,一直再走下坡路。
  
  目前整个单机游戏市场,比较火的游戏就是《银狐》《未来世界》《战争之王》这些3A大作,对比前世同类型的游戏就是《只狼》《我的世界》《GTA5》。
  
  本来,赖一鸣想的是,仿照着市面上有名的单机游戏,自己转换一个思路,做一个四不像出来。
  
  但转念又一想,不妥,之前的自己把控游戏玩法,导致满盘皆输的教训还不够深刻么?
  
  所以,为了稳妥起见,赖一鸣决定只在关键的地方提几点能让游戏“暴死”的要求,让员工们自行发挥就可以了!
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