第三十六章 文字游戏 (第1/2页)
赖一鸣看着在做众人求知若渴的表情,一阵冷笑。
还真以为我会再给你出一道开卷试题么?!
上一次,他参考了两世的经验,做出了一款与当世爆火游戏完全相反玩法的游戏,结果意外爆火。
而经过简单分析,筛选出了几条主要原因。
1、游戏画质表现力不错,能留住客户。
2、游戏玩法有创新性,挑起了玩家们的兴趣。
3、后期疏于防备,让员工钻了漏洞,引流成功。
目前,最大的问题在于,《沉默寡言》的爆火,持续为公司会带来不错的效益,而且对于大逃杀游戏,后续可改动的地方不错,并且任何轻举妄动的改动,都有可能引发玩家更大的付费热情。
所以,赖一鸣,决定对《沉默寡言》进行冷处理,不关注、不更新、不调整,让这股浪潮慢慢散去。
同时,把钱砸到新的项目里,并且吸取以上的经验。
这次,赖一鸣并不准备全程跟进,而是准备出一道要人命的命题作文!
他环视四周,缓缓说道:“这次,我们要做一款游戏!”
“我不打算亲自参与……”
“但我有几个要求!”
会议室的众人一愣,露出了狂热的表情。
赖总完全放权!
项目独立开发!
这不就是在赖总面前证明自己等人价值的最好机会吗?
但既然是做游戏,就得有方向,而且赖总所说的几个要求让众人隐隐有种不安的感觉?
所以人拿着纸笔,全神贯注的等候赖一鸣的要求。
赖一鸣微微一笑,娓娓道来。
“我的要求很简单。第一,我们要做一款单机游戏,游戏要有充分的自由度,玩家可以在游戏中做出不同的选择,并且得出不同的结局,但结局一定是悲惨的。”
“第二、这款游戏我要求是文字类型的游戏,不准许有任何精美的动画与角色建模,当然,可以加一些插画和音效。”
“第三,钱要花在刀刃上,这次不同于以往,因为是文字游戏,所以排除项目研发的资金,所有《沉默寡言》盈利的现金流全部花在宣传费上。”
“就这几个要求,大家有什么问题可以随时提出来。”
众人都没说话,愣愣的看着手中的笔记本,陷入了抓狂的地步。
赖一鸣内心狂笑,第一次感受到出命题作文的快感。
还高兴么?
还快乐吗?
真以为本大爷出的命题作文这么好做呢?!
国产单机游戏本来就是神坑系列,还又是文字类游戏,本身就没有受众群体,同时没有了精美的动画支撑,就像是断了你们的双臂双腿,你拿什么吸引玩家,你拿什么去挣钱?
最关键的是,结局自己要求必须是悲剧的,那游戏肯定不会好玩!
不好玩的游戏,加上铺天盖地的宣传,就好像自己做了一坨翔,包了一层奶浆,放进油锅炸的酥脆后叫卖给大伙。
玩家气恼之下,不得几下就把自己的金字招牌给砸了。
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